CURSO ANUAL

INICIACIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS

Curso 2025/2026: Octubre – Junio

Edad: 8+ años

En este curso aprenderás y pondrás en práctica los procesos creativos y conceptos necesarios para diseñar tus propios juegos desde su concepción hasta tener prototipos jugables plenamente funcionales.

No necesitas conocimientos previos de diseño de juegos para cursar esta formación.

INFORMACIÓN DE INTERÉS

El diseño de juegos consiste en la creación y definición de las reglas que permiten que pueda surgir el juego. Esas reglas determinan el espacio en el que se mueve el juego: qué se puede hacer, qué no, en qué casos, etc. y pueden adoptar muchas formas: objetivos, decisiones, escenas, recursos, resistencias, estructuras, historias, mundos, personajes, etc. 

A través del diseño de juegos planteamos reglas que crean espacios y contextos que invitan a participar y expresarse a través del juego. 

No es necesario tener ninguna experiencia o conocimientos previos. La formación está planteada para ir adquiriendo las herramientas necesarias para poder hablar, analizar y entender el diseño de juegos de manera gradual.

No, no es necesario jugar mucho o saber mucho de videojuegos para poder diseñarlos. El diseño de juegos se enriquece cuanto más amplia sea la mirada y perspectiva de quien lo practica, por lo que cualquier otra experiencia o conocimiento que tengas, sea del ámbito que sea, es valiosa para tu práctica de diseño de juegos.

OBJETIVOS DE LA FORMACIÓN
  • Conocer, reconocer y aplicar conceptos del vocabulario propio del diseño de juegos.
  • Analizar un juego con el objetivo de entender y extraer aprendizajes sobre su diseño.  
  • Desarrollar procesos creativos dirigidos a la generación, desarrollo y mejora de ideas.
  • Realizar prototipos jugables que permitan la validación de ideas y conceptos.
  • Documentar, comunicar y presentar de manera efectiva propuestas y reglas de juego.
TEMARIO

En este módulo se plantea una definición inicial de jugar, de juego y de diseño de juegos sobre las que se construirán el resto de conceptos que se trabajan a lo largo del curso.

Trabajaremos:

  • Qué son los juegos 
  • Qué es el diseño de juegos
  • Juegos como espacio de posibilidades
  • El juego como conversación 
  • Importancia de un vocabulario propio

En este módulo introduciremos las reglas principales que configuran un juego y que configuran las acciones principales a través de las que se interactúa con el juego. Trabajaremos:

  • El estado del juego
  • Verbos y objetos
  • Desarrollo y representación de reglas
  • Sintetización
  • Decisiones interesantes

En este módulo aprenderemos a identificar el propósito, formas, posibilidades y funciones de las escenas jugables para orientar la interacción a unos objetivos. Trabajaremos:

  • Reglas en escenas
  • Forma y tiempo
  • Superposición
  • Momentos de inversión
  • Azar

En este módulo aprenderemos a identificar herramientas y técnicas para crear resistencia orientada a conseguir un objetivo en el juego. Trabajaremos:

  • Push and pull
  • Flow y modelos alternativos al flow
  • Abrir y cerrar espacios y propósito
  • Bucles de recompensas
  • Recursos, tiempo y penalizaciones

En este módulo estudiaremos la aplicación de reglas en un contexto determinado entendiendo su propósito así como la relación entre reglas y escenas con el objetivo de crear estructuras en las que jugar. Trabajaremos:

  • Affordances
  • Motivos visuales
  • Diseño de personajes y animación
  • Composición de escenas
  • Cámara y sonido

En este módulo analizaremos el diálogo que se produce entre juego y quienes juegan y estudiaremos la amplia tipología de conversaciones que se pueden desarrollar a través del juego. Trabajaremos:

  • Juego como conversación
  • Jugadores
  • Perfiles psicográficos
  • Sistemas de juego abiertos

En este módulo realizaremos una primera introducción al aspecto narrativo de los juegos. Aprenderemos a combinar la parte lúdica, ficcional y narrativa del juego. Trabajaremos:

  • Ludo-ficción-narración
  • Historias con autoría, interpretadas y abiertas
  • Decisiones reflexivas
  • Resonancia emocional

En este módulo transversal estudiaremos las diferentes fases del desarrollo de juegos, organizaremos sesiones de testeo y aprenderemos a analizar e incorporar el feedback recibido. Trabajaremos:

  • Procesos creativos de generación de ideas
  • Documentación de diseño
  • Procesos iterativos
  • Teoría de respuesta crítica
  • Presentación de proyectos
PROCESO DE INSCRIPCIÓN
  1. Si quieres inscribirte en esta formación, puedes hacerlo a través de:
    • El formulario de inscripción de la web
    • Mandando un correo a matriculaciones@espaciobinomio.com indicando tu nombre, apellidos, edad y los horarios en los que podrías cursar la formación
  2. Te enviaremos la hoja de matriculación junto con algunos documentos para poder formalizar la matrícula. Deberás enviarnos:
    • La hoja de matriculación completa y firmada
    • Un justificante de ingreso del importe de la matrícula (75€)
  3. Recibirás la confirmación de la plaza. ¡Todo listo!
TARIFAS
TARIFAS CURSO ANUAL
Pago único Total curso: 675€
Cuota curso completo. Pago en octubre 600€
Matrícula 75€
Pago trimestral Total curso: 705€
Couta trimestral. Pagos en octubre, enero y abril 210€ (total 630€)
Matrícula 75€
Pago mensual Total curso: 750€
Cuota mensual. Pagos de octubre a junio 75€ (total 675€)
Matrícula 75€