CURSO ANUAL

INICIACIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS

En este curso aprenderás y pondrás en práctica los procesos creativos y conceptos necesarios para diseñar tus propios juegos y videojuegos desde su concepción hasta tener prototipos jugables plenamente funcionales.

No necesitas conocimientos previos sobre diseño o creación de juegos para cursar esta formación.


  • EDAD: 8+ años. Los grupos se formarán en base a los siguientes rangos de edad:
    • Grupos para txikis: de 8 a 12 años
    • Grupos para jóvenes: de 13 a 17 años
    • Grupos para adultxs: a partir de 18 años
  • FECHAS: Octubre 2026 – junio 2027
  • DURACIÓN: 72h de formación, 2h semanales
  • HORARIOS:
    • Lunes, de 16:30 a 18:30h
    • Lunes, de 18:30h a 20:30h
    • Martes, de 16:30 a 18:30h
    • Martes, de 18:30h a 20:30h
    • Miércoles, de 16:30 a 18:30h
    • Miércoles, de 18:30h a 20:30h
    • Jueves, de 16:30 a 18:30h
    • Jueves, de 18:30h a 20:30h
  • DIRECCIÓN: C/ Heliodoro de la Torre, 4, 48014 (Deusto, Bilbao).

Se ofrecen las siguientes modalidades de pago:

  • PAGO ÚNICO: 675€
    • Matrícula curso: 75€ – pago a realizar con la inscripción
    • Cuota: 600€ – pago en octubre 2026
  • PAGO TRIMESTRAL: 705€
    • Matrícula curso: 75€ – pago a realizar con la inscripción
    • Cuota: 210€/trimestre – pagos en octubre 2026, enero 2027 y abril 2027
  • PAGO MENSUAL: 750€
    • Matrícula curso: 75€ – pago a realizar con la inscripción
    • Cuota: 75€/mes – pagos de octubre 2026 a junio 2027
  • Conocer, reconocer y aplicar conceptos del vocabulario propio del diseño de juegos.
  • Analizar un juego con el objetivo de entender y extraer aprendizajes sobre su diseño.  
  • Desarrollar procesos creativos dirigidos a la generación, desarrollo y mejora de ideas.
  • Realizar prototipos jugables que permitan la validación de ideas y conceptos.
  • Documentar, comunicar y presentar de manera efectiva propuestas y reglas de juego.

El diseño de juegos consiste en la creación y definición de las reglas que permiten que pueda surgir el juego. Esas reglas determinan el espacio en el que se mueve el juego: qué se puede hacer, qué no, en qué casos, etc. y pueden adoptar muchas formas: objetivos, decisiones, escenas, recursos, resistencias, estructuras, historias, mundos, personajes, etc. 

A través del diseño de juegos planteamos reglas que crean espacios y contextos que invitan a participar y expresarse a través del juego. 

No es necesario tener ninguna experiencia o conocimientos previos. La formación está planteada para ir adquiriendo las herramientas necesarias para poder hablar, analizar y entender el diseño de juegos de manera gradual.

No, no es necesario jugar mucho o saber mucho de videojuegos para poder diseñarlos. El diseño de juegos se enriquece cuanto más amplia sea la mirada y perspectiva de quien lo practica, por lo que cualquier otra experiencia o conocimiento que tengas, sea del ámbito que sea, es valiosa para tu práctica de diseño de juegos.

En este módulo se plantea una definición inicial de jugar, de juego y de diseño de juegos sobre las que se construirán el resto de conceptos que se trabajan a lo largo del curso.

En este módulo introduciremos las reglas principales que configuran un juego y que configuran las acciones principales a través de las que se interactúa con el juego.

En este módulo aprenderemos a identificar el propósito, formas, posibilidades y funciones de las escenas jugables para orientar la interacción a unos objetivos.

En este módulo aprenderemos a identificar herramientas y técnicas para crear resistencia orientada a conseguir un objetivo en el juego.

En este módulo estudiaremos la aplicación de reglas en un contexto determinado entendiendo su propósito así como la relación entre reglas y escenas con el objetivo de crear estructuras en las que jugar.

En este módulo analizaremos el diálogo que se produce entre juego y quienes juegan y estudiaremos la amplia tipología de conversaciones que se pueden desarrollar a través del juego.

En este módulo realizaremos una primera introducción al aspecto narrativo de los juegos. Aprenderemos a combinar la parte lúdica, ficcional y narrativa del juego.

En este módulo transversal estudiaremos las diferentes fases del desarrollo de juegos, organizaremos sesiones de testeo y aprenderemos a analizar e incorporar el feedback recibido.